하이퍼그리프1 붕괴: 스타레일 리드 디자이너 인터뷰 - 턴제 RPG의 성공 비결은? 하이퍼그리프의 글로벌 히트작, 붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail)은 출시 이후 전 세계에서 사랑받는 대표적인 턴제 RPG로 자리잡았습니다. Polygon은 이번에 본작의 리드 디자이너 다니엘 박(Daniel Park)과의 인터뷰를 통해, 턴제 RPG 시스템의 진화와 성공 요인에 대한 인사이트를 전했습니다. 박 디자이너는 붕괴: 스타레일이 기존 턴제 게임과 차별화되기 위해 ‘전투 속도감’과 ‘전술적 깊이’ 사이에서 균형을 맞추는 데 중점을 뒀다고 밝혔습니다. ■ 주요 인터뷰 내용 요약: - 턴제 게임이지만 ‘빠른 템포’ 유지 → 이펙트, 캐릭터 연출, 전투 전환 등을 끊김 없이 설계 - 자동 전투와 수동 조작의 조화 → 캐주얼 유저도 쉽게 접근할 수 있도록 함 - 캐릭터 디.. 2025. 4. 2. 이전 1 다음